·避免處理多個供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題。 ·便捷、強大、的分析: 系統(tǒng)內(nèi)置的下拉菜單,一鍵式按鈕進行、系統(tǒng)化的高質(zhì)量數(shù)據(jù)分析,也可以自定義界面,創(chuàng)建圖標(biāo)驅(qū)動接口,便于快速和簡單的設(shè)置,集合和分析過程。圖標(biāo)確保以所有運算符以一致方式收集數(shù)據(jù),從而減少了過程中的錯誤引入。
我們進行現(xiàn)場安裝和培訓(xùn),旨在專注于您的特定應(yīng)用,目標(biāo)是收集有意義的數(shù)據(jù)。
幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題
神經(jīng)科學(xué)和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運動學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。 實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括: 手部實驗室:專為上肢研究設(shè)計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
步態(tài)測試肌電腦電整合集成,整合升級Polhemus G4位置跟蹤器,整合升級Bertec 微型稱重傳感器,各廠家運動力學(xué)設(shè)備整合服務(wù),動作捕捉設(shè)備集成,運動生物力學(xué)設(shè)備整合互通,整合升級APDM慣性測量單元,整合升級VICONBonita相機,動作捕捉多源數(shù)據(jù)同步分析系統(tǒng),整合升級AMTI 測力臺
我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學(xué)和生物打印等生物醫(yī)學(xué)工程科研服務(wù)-10年經(jīng)驗支持,
運動計劃,如我們要拿起手機,需要指揮手移到**距離(計劃運動的軌跡),然后才能拿到手機。運動計劃中,核心編碼可能是位置編碼,即在運動中以目標(biāo)的位置作為導(dǎo)向而運動,而非肌肉的作用力大?。阂院镒訛閷嶒灒钄嗪镒拥膫魅肷窠?jīng)(讓猴子無法感知到外界施加的阻力)并將它們放置到漆黑環(huán)境中(阻斷視覺輸入),讓它們完成“轉(zhuǎn)動肘關(guān)節(jié)到相應(yīng)位置”的任務(wù)——其中,一批猴子沒有受到外力阻礙,另一批猴子受到外力阻礙其手肘運動但過一會兒后撤銷(注意,由于切斷了感覺輸入,猴子無法意識到自己的手肘使力被外力抵消了)。如果運動是靠著使力大小完成的(如旋轉(zhuǎn)手腕到相應(yīng)的位置大概需要多大的力量),那么后面一批猴子會無法完成任務(wù),因為它們確實使了這么大的力,而這些卻被無法知覺的外力抵消了。如果兩批猴子都能夠完成任務(wù),說明運動計劃的核心編碼是目標(biāo)位置(主要是靠目標(biāo)的位置來完成運動計劃的)。