整合能力強、的實時3D運動捕捉分析系統(tǒng),可集成各捕捉分析硬件,數(shù)據(jù)實時同步分析,用于涉及復(fù)雜運動分析的臨床、生物力學(xué)、神經(jīng)控制和運動醫(yī)學(xué)應(yīng)用。
據(jù)您的需求量身定制的方案幫助您確定合適的motionmonitor系統(tǒng)配置(臺式機或各種便攜式筆記本配置中選擇)
人體運動測量分析系統(tǒng),人體運動評估篩選再訓(xùn)練系統(tǒng),肩胛骨運動動作測試分析系統(tǒng),動作捕捉不同數(shù)據(jù)源同步融合,運動測量數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),身體全部動作運動采集分析系統(tǒng),人體運動生物力學(xué)綜合分析系統(tǒng),運動動作捕獲分析系統(tǒng),虛擬現(xiàn)實測試分析系統(tǒng),運動動作康復(fù)與人體工程學(xué)實驗裝置
據(jù)“2021年影視技術(shù)評估”報告,虛擬制作、遠(yuǎn)程工作和機器學(xué)習(xí)預(yù)計將是未來幾年影視動畫制造業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)。相比傳統(tǒng)影視制造工藝,虛擬制片將更具有環(huán)境可持續(xù)性。
動捕技術(shù)提升虛擬制片的創(chuàng)造力 虛擬制片的成功離不開動捕技術(shù)的輔助,動捕技術(shù)為虛擬的建構(gòu),為影片真實性的再現(xiàn)和動畫的自然流暢,提供了高水準(zhǔn)技術(shù)支持和有效的**技術(shù)工具。
?@Vol.1炫酷視覺效果
@Vol.2逼真影視呈現(xiàn)
動作捕捉將演員獨特的動作表演轉(zhuǎn)移到數(shù)字角色上,在結(jié)合逼真的虛擬場景效果,由此得到媲美真實的個性表演,從而創(chuàng)作出實時影視動畫序列。
虛擬制作流程將動作捕捉和表演者全身的跟蹤相結(jié)合,允許用戶跟蹤場景和高度逼真的數(shù)字角色,并結(jié)合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實時傳輸?shù)街谱饕嬷?,以盡可能低的延遲進行數(shù)據(jù)傳輸。
動作捕捉作為虛擬制作的關(guān)鍵組成部分,將充分釋放其創(chuàng)造力,并重新定義我們的想象力。
虛擬動力動作捕捉系統(tǒng)是一款應(yīng)用于影視、動畫、游戲、廣告等領(lǐng)域的動作捕捉系統(tǒng)。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實的動作姿態(tài),賦能虛擬制作。
虛擬動力動捕技術(shù)有著的虛擬制作水平,即時、真實捕捉真人動作,生成動作表演效果,能節(jié)約前期建幀、模擬的過程,高速、高質(zhì)、超擬真地控制虛擬制作成本,整個過程更為直觀便捷,效果更為出色。