美國(guó)motionmonitorTM 一站式動(dòng)作實(shí)時(shí)捕捉與多源數(shù)據(jù)完全實(shí)時(shí)同步分析系統(tǒng)
整合能力強(qiáng)、的實(shí)時(shí)3D運(yùn)動(dòng)捕捉分析系統(tǒng),可集成各捕捉分析硬件,數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步分析,用于涉及復(fù)雜運(yùn)動(dòng)分析的臨床、生物力學(xué)、神經(jīng)控制和運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)應(yīng)用。
現(xiàn)有捕捉數(shù)據(jù)的合成重用系統(tǒng),動(dòng)作捕捉后動(dòng)作數(shù)據(jù)處理軟件,動(dòng)作測(cè)量數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),步態(tài)同步數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),三維動(dòng)作采集分析系統(tǒng),棒球運(yùn)動(dòng)監(jiān)視器測(cè)試分析系統(tǒng),EEG同步數(shù)據(jù)采集分析系,綜合3d動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng),各種運(yùn)動(dòng)動(dòng)作測(cè)試分析裝置,虛擬現(xiàn)實(shí)測(cè)試分析系統(tǒng)
該系統(tǒng)是動(dòng)作運(yùn)動(dòng)捕捉分析業(yè)界集成能力強(qiáng)的平臺(tái),包含但不于如下品牌: - 美國(guó)Ascension的 trakSTAR位置跟蹤器 - Polhemus 的 Fastrak位置跟蹤器 - Polhemus 的Polhemus 的Patriot位置跟蹤器 - Polhemus 的Liberty 位置跟蹤器 - Polhemus 的G4位置跟蹤器 - Motion Analysis Corp的Haw動(dòng)作捕捉相機(jī) - Motion Analysis Corp的Eagle動(dòng)作捕捉相機(jī) - Motion Analysis Corp的Osprey 動(dòng)作捕捉相機(jī) - Motion Analysis Corp的Kestrel 動(dòng)作捕捉相機(jī) - Qualisys 的 Oqus動(dòng)作捕捉相機(jī) - Qualisys 的 Miqus相機(jī) - VICON 的 Vero相機(jī) - VICON 的 Bonita相機(jī) - VICON 的 Vantage相機(jī) - VICON 的 T 系列相機(jī) - VICON 的 MX 相機(jī) - Natural Point 的 Optitrak Flex 動(dòng)作捕捉相機(jī) - Natural Point 的 OPrime 動(dòng)作捕捉相機(jī) - PhaseSpace 的 Impulse 和 Impulse2動(dòng)作捕捉手套、相機(jī)和捕捉系統(tǒng) - Phoenix Technologies Incorporated 的 Visualeyez 3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng) - Northern Digital 的 Optotrak 3020 和 Certus - Metria Innovation 的 MPT 莫爾相位跟蹤系統(tǒng) - Xsens慣性測(cè)量單元 - Delsys慣性測(cè)量單元 - APDM慣性測(cè)量單元 - InterSense慣性測(cè)量單元 - Bertec測(cè)力臺(tái) - AMTI 測(cè)力臺(tái) - Kistler 測(cè)力臺(tái) - Bertec儀表式樓梯 - AMTI 儀表式樓梯 -bertec儀表式跑步機(jī)(提供跑步機(jī)的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)控制) -ATI微型稱重傳感器 -AMTI微型稱重傳感器 -Bertec 微型稱重傳感器
我們進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)安裝和培訓(xùn),旨在專注于您的特定應(yīng)用,目標(biāo)是收集有意義的數(shù)據(jù)。
神經(jīng)科學(xué)和運(yùn)動(dòng)控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)來(lái)捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實(shí)時(shí) 3D 眼動(dòng)數(shù)據(jù)。分析視線交叉點(diǎn)。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運(yùn)動(dòng)學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點(diǎn)。 實(shí)時(shí)呈現(xiàn)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)提示??梢允褂煤?jiǎn)單的幾何形狀、條形圖或時(shí)間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺(jué)效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺(jué)提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺(jué)反饋擴(kuò)展到虛擬現(xiàn)實(shí)。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括: 手部實(shí)驗(yàn)室:專為上肢研究設(shè)計(jì)的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對(duì)象進(jìn)行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個(gè)完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動(dòng)時(shí),使用同位半鏡屏幕進(jìn)行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機(jī)的沉浸式 VR 圓頂。
我公司另外同一站式細(xì)胞組織材料生物力學(xué)和生物打印等生物醫(yī)學(xué)工程科研服務(wù)-10年經(jīng)驗(yàn)支持,
起初動(dòng)作捕捉是一個(gè)工作室專屬的制作流程,其中會(huì)讓一些演員穿著緊身衣在布滿特殊的攝影機(jī)和燈光的片場(chǎng)中進(jìn)行捕捉?!栋⒎策_(dá)》**采用了“表演捕捉”技術(shù),捕捉內(nèi)容新增了多個(gè)演員、臉部表情和嘴唇動(dòng)作。比如《黑色洛城》這樣的游戲也通過(guò)結(jié)合臉部和全身捕捉大幅提升的真實(shí)感。另外《指環(huán)王》也將動(dòng)作捕捉從工作室搬到了拍攝現(xiàn)場(chǎng),讓扮演咕嚕的動(dòng)作捕捉演員AndySerkis可以與其他演員進(jìn)行互動(dòng)。現(xiàn)場(chǎng)表演捕捉(包括臉部)現(xiàn)在已經(jīng)成為了用戶數(shù)字角色的通常做法