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世聯(lián)博研(北京)科技有限公司 主營:Flexcell細(xì)胞力學(xué)和regenhu細(xì)胞3D生物打印機銷售技術(shù)服務(wù): 美國Flexcell品牌FX-5000T細(xì)胞牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),F(xiàn)X-5K細(xì)胞顯微牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),Tissue Train三維細(xì)胞組織培養(yǎng)與測試系統(tǒng),F(xiàn)X-5000C三維細(xì)胞組織壓應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),STR-4000細(xì)胞流體剪切應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),德國cellastix品牌Optical Stretcher高通量單細(xì)胞牽引應(yīng)變與分析系統(tǒng) Regenhu品牌3D discovery細(xì)胞友好型3D生物打印機,piuma細(xì)胞納米壓痕測試分析、aresis多點力學(xué)測試光鑷,MagneTherm細(xì)胞腫瘤電磁熱療測試分析系統(tǒng)
服務(wù)電話: 010-67529703
主營產(chǎn)品: Flexcell細(xì)胞力學(xué)和regenhu細(xì)胞3D生物打印機銷售技術(shù)服務(wù): 美國Flexcell品牌FX-5000T細(xì)胞牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),F(xiàn)X-5K細(xì)胞顯微牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),Tissue Train三維細(xì)胞組織培養(yǎng)與測試系統(tǒng),F(xiàn)X-5000C三維細(xì)胞組織壓應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),STR-4000細(xì)胞流體剪切應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),德國cellastix品牌Optical Stretcher高通量單細(xì)胞牽引應(yīng)變與分析系統(tǒng) Regenhu品牌3D discovery細(xì)胞友好型3D生物打印機,piuma細(xì)胞納米壓痕測試分析、aresis多點力學(xué)測試光鑷,MagneTherm細(xì)胞腫瘤電磁熱療測試分析系統(tǒng)
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銷售運動捕捉數(shù)據(jù)可視化分析肌肉力和力矩

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  • 產(chǎn)品名稱:銷售運動捕捉數(shù)據(jù)可視化分析肌肉力和力矩
  • 產(chǎn)品型號:運動訓(xùn)練分析系統(tǒng)
  • 產(chǎn)品展商:世聯(lián)博研
  • 產(chǎn)品文檔:無相關(guān)文檔
簡單介紹

運動捕捉數(shù)據(jù)可視化分析肌肉力和力矩,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信...

產(chǎn)品描述
運動捕捉數(shù)據(jù)可視化分析肌肉力和力矩,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com

支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價比

支持各種外圍設(shè)備:實現(xiàn)人體動作捕捉分析所有方面

 

一站交鑰匙式服務(wù):避免處理多個供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題:

我們進行現(xiàn)場安裝和培訓(xùn),旨在專注于您的特定應(yīng)用,目標(biāo)是收集有意義的數(shù)據(jù)。

典型應(yīng)用簡介:

MotionMonitor在涉及人體運動研究的廣泛應(yīng)用中提供實時解決方案。旨在分析人體運動的所有方面,從可能影響人體運動的外部刺激開始;響應(yīng)該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運動所需的肌肉募集;報告標(biāo)準(zhǔn)運動 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識別事件和關(guān)聯(lián)運動的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對肌肉募集進行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進行建模。反向動力學(xué)來自 10 個不同的動作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。

1、生物力學(xué)與生命科學(xué)

 

二、神經(jīng)科學(xué)與運動控制

幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題



神經(jīng)科學(xué)和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。

使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。

使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運動學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。

實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。

使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括:

手部實驗室:專為上肢研究設(shè)計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。

沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。

綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。

 


各種運動動作捕捉分析系統(tǒng),身體全部動作運動獲取分析系統(tǒng),運動生物力學(xué)分析系統(tǒng),一站式三維動作捕捉分析系統(tǒng),平衡測試分析系統(tǒng),全身動作抓取分析系統(tǒng),不同人體運動系統(tǒng)互聯(lián)互通整合,多源運動數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),3d動作捕捉系統(tǒng),全身動作采集分析系統(tǒng)

三、康復(fù)與人體工程學(xué):

 


全身動作運動采集分析系統(tǒng),Liberty 位置跟蹤器同步數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),棒球運動監(jiān)視器測試分析系統(tǒng),運動動作數(shù)據(jù)處理軟件,整體運動動作捕捉分析系統(tǒng),全身體動作運動收集分析系統(tǒng),生物力學(xué)動作分析系統(tǒng),頭部和脊柱追蹤測試分析系統(tǒng),步態(tài)報告采集分析系統(tǒng),動作捕捉多數(shù)據(jù)源同步收集

我公司另外同一站式細(xì)胞組織材料生物力學(xué)和生物打印等生物醫(yī)學(xué)工程科研服務(wù)-10年經(jīng)驗支持,

3D視界丨如何交互?你真正了解3D動作捕捉嗎? 

眾所熟知的電影《阿凡達》就是全程運用動作捕捉技術(shù)來實現(xiàn)的,動作捕捉技術(shù)在電影中的結(jié)合,具有里程碑式的意義。其他運用動作捕捉技術(shù)拍攝的電影角色還有《猩球崛起》中的猩猩凱撒,以及動畫《指環(huán)王》系列中的古魯姆,都為動作捕捉大師安迪·瑟金斯飾演。

常用的運動捕捉技術(shù)從原理上說可分為機械式、聲學(xué)式、電磁式、主動光學(xué)式和被動光學(xué)式。不同原理的設(shè)備各有其優(yōu)缺點,一般可從以下幾個方面進行評價:定位精度;實時性;使用方便程度;可捕捉運動范圍大小;抗干擾性;多目標(biāo)捕捉能力;以及與相應(yīng)領(lǐng)域分析軟件連接程度。此外,還有慣性導(dǎo)航運動捕捉。

動作捕捉系統(tǒng)中常用的就是(馬克點)的光學(xué)動作捕捉。就是在演員身上粘貼能夠反射紅外光的馬克點,通過攝像頭對反光馬克點的追蹤,來對演員的動作進行捕捉。

這種方式對動作的捕捉精度高,但環(huán)境要求也高,并且造價昂貴,屬于好萊塢大片的拍攝利器。

▲身上的小白點就是

2、慣性動作捕捉系統(tǒng)

這類系統(tǒng)主要是基于IMU(慣性測量單元)來完成對人體動作的捕捉。把集成了加速度計,陀螺儀和磁力計的IMU綁在人體的特定骨骼節(jié)點上,通過算法對測量數(shù)值進行計算,從而完成動作捕捉。這種慣性動作捕捉的系統(tǒng)相對價格比較低廉,適合預(yù)算不太高的團隊完成動作捕捉。


▲綁在演員身上的小紅塊就是IMU

3、基于計算機視覺的動作捕捉

基于計算機視覺的動作捕捉是近些年才興起的。這種捕捉方式主要是通過采集及計算深度信息來完成對動作的捕捉。對于藝術(shù)創(chuàng)作和表演來說,這種方式因其簡單、易用、低價,目前使用的頻率可以說是的。

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