整合能力強(qiáng)、的實(shí)時3D運(yùn)動捕捉分析系統(tǒng),可集成各捕捉分析硬件,數(shù)據(jù)實(shí)時同步分析,用于涉及復(fù)雜運(yùn)動分析的臨床、生物力學(xué)、神經(jīng)控制和運(yùn)動醫(yī)學(xué)應(yīng)用。
美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運(yùn)動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運(yùn)動跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、儀器式跑步機(jī)、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備,同時完全實(shí)時同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。
使用該系統(tǒng)您可以集成各種硬件,并實(shí)時同步動作分析所有方面: ·自定義解決方案,以確保您實(shí)現(xiàn)研究目標(biāo)...... 確定哪種技術(shù)和配置對于您的獨(dú)特需的 ·集成市面上任何動作捕捉分析硬件,以利用每種技術(shù)的優(yōu)勢,確保性比價。
我們進(jìn)行現(xiàn)場安裝和培訓(xùn),旨在專注于您的特定應(yīng)用,目標(biāo)是收集有意義的數(shù)據(jù)。
動作捕捉數(shù)據(jù)合集系統(tǒng),動作運(yùn)動測量數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),動作運(yùn)動捕捉跟蹤分析系統(tǒng),全身動作抓取分析系統(tǒng),運(yùn)動多種生物力學(xué)建模系統(tǒng),人體動作運(yùn)動捕獲跟蹤分析系統(tǒng),3D動作捕捉數(shù)據(jù)采集整合系統(tǒng),全身體動作運(yùn)動捕獲分析系統(tǒng),動作捕捉生物力學(xué)評價分析系統(tǒng),運(yùn)動動作數(shù)據(jù)處理軟件
幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運(yùn)動之間的功能聯(lián)系問題
動作捕捉后動作數(shù)據(jù)處理軟件,各種動作捕捉分析系統(tǒng),三維運(yùn)動追蹤系統(tǒng),三維動作數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),騎行動作捕捉分析系統(tǒng),人體運(yùn)動動作綜合捕捉分析系統(tǒng),棒球運(yùn)動監(jiān)視器測試分析系統(tǒng),人體動作測量分析系統(tǒng),實(shí)時三維運(yùn)動捕捉系統(tǒng),位置跟蹤測力板整合系統(tǒng)
3D動作捕捉是什么?
在你想象中的動作捕捉可能是有一些演員身穿貼有類似乒乓球的緊身衣上躥下跳。不過在這個過程當(dāng)中究竟發(fā)生了什么呢?其實(shí)很簡單:游戲或者電影的制作人想把演員身體(和面部)做出的復(fù)雜動作轉(zhuǎn)化成動畫角色。這個過程甚至不需要使用計(jì)算機(jī)的幫助。動畫師MaxFleischer在1914年的時候發(fā)明了“轉(zhuǎn)描”(rotoscoping)技術(shù),這種方法可以通過逐幀追蹤現(xiàn)場拍攝的片段,做出像《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)那樣的片。**使用轉(zhuǎn)描技術(shù)的動畫長篇電影時迪斯尼在1937年上映的《白雪公主》。
即使在動畫師手繪出動畫角色的年代,他們通常都會參考視頻片段,研究某個場景中的表演,有時甚至?xí)阽R子中觀察自己。通過人手畫出的數(shù)字動畫被稱為“關(guān)鍵幀動畫”——或者在不同的“關(guān)鍵幀”之間填充角色的動作。
為了使這個過程變得自動化,動畫師們開始研究動作捕捉。來自西蒙弗雷澤大學(xué)的生物動力學(xué)專家TomCalvert利用機(jī)械捕捉套裝開拓了一個新的領(lǐng)域。有一家公司做出了“Waldo”臉部及身體捕捉設(shè)備(見上圖),用于捕捉一位演員的動作,并轉(zhuǎn)換成任天堂的馬里奧在展銷會上與觀眾的互動。與此同時,麻省理工大學(xué)開發(fā)了一套基于LED的“視覺木偶”:這是個光學(xué)動作追蹤系統(tǒng)。首先利用這項(xiàng)技術(shù)的是來自公司Kleiser-Walczak的怪異的Dozo音樂視頻。
起初動作捕捉是一個工作室專屬的制作流程,其中會讓一些演員穿著緊身衣在布滿特殊的攝影機(jī)和燈光的片場中進(jìn)行捕捉?!栋⒎策_(dá)》**采用了“表演捕捉”技術(shù),捕捉內(nèi)容新增了多個演員、臉部表情和嘴唇動作。比如《黑色洛城》這樣的游戲也通過結(jié)合臉部和全身捕捉大幅提升的真實(shí)感。另外《指環(huán)王》也將動作捕捉從工作室搬到了拍攝現(xiàn)場,讓扮演咕嚕的動作捕捉演員AndySerkis可以與其他演員進(jìn)行互動?,F(xiàn)場表演捕捉(包括臉部)現(xiàn)在已經(jīng)成為了用戶數(shù)字角色的通常做法